ツクールDSゲッチュ
買ってきて、早速ツクツク(`・ω・´)
ツクールDSは、保存方法をFullかDPか選べる!
Fullは大容量!
DPは配信用だ!
当然おれはDPにして制作開始!
……だったのだが。
このDPモードの容量、街一つ作っただけで全部飛ぶ……。
クソッタレwwwwwwwwwww
地雷ってレベルじゃねーぞwww
まぁでもアレだ、対人地雷は踏んだだけじゃ爆発しない。
足を離したときに爆発する。
ってことで、何とかツクってはいますが、マップ一つ、魔法のアニメーションなし、BGM一つという超エコな内容になりそうですwww
ツクールDSの良い箇所
・作るのが楽
ディフォルトが用意されてるから、そういうの全部使えば実質イベント作るだけで済む。
ディフォルトを使わないにしても、マップくらいなら直感的な操作でまぁ作れる。
二画面が結構便利。
・いつでもツクれる
据え置きやPC用と違って、空いてる時間に手軽に作れる。
・Wifi
素材のダウンロードは便利。期間限定とか意味わからんが。
ツクールDS持ってない人にも遊んでもらえる。
コンテスト期間中はWifiからダウンロードプレイが誰でも可能という神仕様(って誰かが言ってた)。
ツクールDSの反省点
・DP容量が少なすぎる
まともな街一つ作ると容量が5分の3〜4くらい吹っ飛ぶ。
特技のアニメーションを設定すると一つにつき容量が10分の1くらい飛ぶ。
そこきて、街にBGMを入れると容量一気にマイナス。どうしろと。
イベントでも、アニメの表示、BGM切り替えは容量を食いすぎて使用できない。
特技のアニメーション未設定で3分ゲーを作るのがやっと。
RTPみたいに、せめてツクールDSを持ってる人にはもう少し容量大きいのでも送れるようにして欲しい。
・取り返しがつかない
間違えてイベントページを消してしまうと終わり。
バックしまくって「変更点を反映しますか?」をいいえにするしかない。
でもそうすると他の苦労が全部水の泡。どっちにしろ取り返しがつかない。
・モンスターの顔グラがない
今まであったのに
・バトルイベントがない
・バトルスピードがもっさり
・属性がない
・イベント命令が少ない
特に欲しいと感じたのは、
変数
スイッチ状態による分岐(イベントページで代用はできる)
変数の数値による分岐
主人公の向きによる分岐
3つ以上の選択分岐
足踏みの停止・開始
・テロップ(中央フェードイン)が消えるのが早い。自分で編集できない。
・ステータスは職業に100%依存
しかもあがり値が一定だから、レベル10の時のステは設定値×10と単純
・建物の内部をいじれない
楽なのはいいけどここまで自由を削るのもどうかと。
・データをSDに保存できない。
セーブデータは2つ。つまり2つ以上ゲームデータを保存できないから2つ以上ゲームを作れない。
SDにデータを移せればいくつも作れるのに……。
まとめ
ツクールDS2を出す気まんまんだろって感じ。
とりあえず今回は集客の様子見。
ここで飛びつく人がいれば次期制作企画が立てやすくなると思われる。
そのとき、今回の不評点を改善して売り出せばそれなりに売れるかもしれない。
……なんちゃってw
とにかく課題はDPの容量の少なさ。不満はここに集中するんじゃないかな。
ツクールDSは、保存方法をFullかDPか選べる!
Fullは大容量!
DPは配信用だ!
当然おれはDPにして制作開始!
……だったのだが。
このDPモードの容量、街一つ作っただけで全部飛ぶ……。
クソッタレwwwwwwwwwww
地雷ってレベルじゃねーぞwww
まぁでもアレだ、対人地雷は踏んだだけじゃ爆発しない。
足を離したときに爆発する。
ってことで、何とかツクってはいますが、マップ一つ、魔法のアニメーションなし、BGM一つという超エコな内容になりそうですwww
ツクールDSの良い箇所
・作るのが楽
ディフォルトが用意されてるから、そういうの全部使えば実質イベント作るだけで済む。
ディフォルトを使わないにしても、マップくらいなら直感的な操作でまぁ作れる。
二画面が結構便利。
・いつでもツクれる
据え置きやPC用と違って、空いてる時間に手軽に作れる。
・Wifi
素材のダウンロードは便利。期間限定とか意味わからんが。
ツクールDS持ってない人にも遊んでもらえる。
コンテスト期間中はWifiからダウンロードプレイが誰でも可能という神仕様(って誰かが言ってた)。
ツクールDSの反省点
・DP容量が少なすぎる
まともな街一つ作ると容量が5分の3〜4くらい吹っ飛ぶ。
特技のアニメーションを設定すると一つにつき容量が10分の1くらい飛ぶ。
そこきて、街にBGMを入れると容量一気にマイナス。どうしろと。
イベントでも、アニメの表示、BGM切り替えは容量を食いすぎて使用できない。
特技のアニメーション未設定で3分ゲーを作るのがやっと。
RTPみたいに、せめてツクールDSを持ってる人にはもう少し容量大きいのでも送れるようにして欲しい。
・取り返しがつかない
間違えてイベントページを消してしまうと終わり。
バックしまくって「変更点を反映しますか?」をいいえにするしかない。
でもそうすると他の苦労が全部水の泡。どっちにしろ取り返しがつかない。
・モンスターの顔グラがない
今まであったのに
・バトルイベントがない
・バトルスピードがもっさり
・属性がない
・イベント命令が少ない
特に欲しいと感じたのは、
変数
スイッチ状態による分岐(イベントページで代用はできる)
変数の数値による分岐
主人公の向きによる分岐
3つ以上の選択分岐
足踏みの停止・開始
・テロップ(中央フェードイン)が消えるのが早い。自分で編集できない。
・ステータスは職業に100%依存
しかもあがり値が一定だから、レベル10の時のステは設定値×10と単純
・建物の内部をいじれない
楽なのはいいけどここまで自由を削るのもどうかと。
・データをSDに保存できない。
セーブデータは2つ。つまり2つ以上ゲームデータを保存できないから2つ以上ゲームを作れない。
SDにデータを移せればいくつも作れるのに……。
まとめ
ツクールDS2を出す気まんまんだろって感じ。
とりあえず今回は集客の様子見。
ここで飛びつく人がいれば次期制作企画が立てやすくなると思われる。
そのとき、今回の不評点を改善して売り出せばそれなりに売れるかもしれない。
……なんちゃってw
とにかく課題はDPの容量の少なさ。不満はここに集中するんじゃないかな。
RPGツクールDS 11日発売
RPGツクールDSが発売するということで、僕のHPも勝手にDSを応援させていただくことにしました。
ツクールブログなんかでも開発状況をレポートしており、スタッフも久々の家庭用の発売にかなり力を入れているようです。
が。
毎度思うんだ、ツクールに搭載されてる機能って痒い所に手が届かないんだよな。
どういうことかというと、こちらの内容なんですが。
ゲームプレイ中の仕様のお話。
と: 上画面は真っ黒状態になるんだね。。
川: そうですね、移動中は特に何も表示しませんが、メニュー画面や戦闘時には主人公のパラメータ等が〜〜ry。
ここさ、別に随時パラメーターが表示されててもいいんじゃね?
もしくはタイトルとかさ、まぁ何が言いたいかっていうとさ、
そこすらもツクツクさせてくれよ!
システム上の仕様とかあって大変だろうけど、どうせ上画面が真っ暗なら、「パラメーター」「タイトル」「地図」「使用しない」とかの選択肢くらい欲しかったなぁと。
まぁきっと発売日も迫ってて忙しいんだよね。
あ、そうそう。
ツクールDSのコンテストに参加する予定です。
開催スケジュール
投稿受付期間:2010年4月5日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日(この期間内は、作品のダウンロードおよび評価が可能)
コンテストの締め切り、
発売から2ヵ月後かよッ!!
なにこれめっちゃ忙しい。
DSの機能に慣れる時間とかないな、すぐに作り始めなきゃね。
一応ストックしてるシナリオはいくつかあるんだ。
一番有望だったのは、今公開してる「Knockin' on heaven's door」の前編。
でも容量も時間も食いそうなので別のに変更かな。
なんにせよ、どうせツクるならコンテストに出したい。
ってことはもう発売日に買うしかないよね!
あ、あとアマゾンで買うとPCのツクールで使えるDSのデータがもらえるらしい。
すげぇ! やるじゃん!!
と思ったが。
キャラの顔グラとかもらってもキャラチップがなきゃ使えねーじゃん。
痒い所に手が届かないのは相変わらずですね!
後々配信してくれるのかな? (自分で作る気は毛頭ないおれ)
ま、そんなこんなではありますがRPGツクール大好きです。DSでツクールが盛り上がるといいですね。
おれはコンテスト作品に即効投稿して有名になってやる!
待ってろよ無垢な小学生とその他世の中のDS厨ども!
ツクールブログなんかでも開発状況をレポートしており、スタッフも久々の家庭用の発売にかなり力を入れているようです。
が。
毎度思うんだ、ツクールに搭載されてる機能って痒い所に手が届かないんだよな。
どういうことかというと、こちらの内容なんですが。
ゲームプレイ中の仕様のお話。
と: 上画面は真っ黒状態になるんだね。。
川: そうですね、移動中は特に何も表示しませんが、メニュー画面や戦闘時には主人公のパラメータ等が〜〜ry。
ここさ、別に随時パラメーターが表示されててもいいんじゃね?
もしくはタイトルとかさ、まぁ何が言いたいかっていうとさ、
そこすらもツクツクさせてくれよ!
システム上の仕様とかあって大変だろうけど、どうせ上画面が真っ暗なら、「パラメーター」「タイトル」「地図」「使用しない」とかの選択肢くらい欲しかったなぁと。
まぁきっと発売日も迫ってて忙しいんだよね。
あ、そうそう。
ツクールDSのコンテストに参加する予定です。
開催スケジュール
投稿受付期間:2010年4月5日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日(この期間内は、作品のダウンロードおよび評価が可能)
コンテストの締め切り、
発売から2ヵ月後かよッ!!
なにこれめっちゃ忙しい。
DSの機能に慣れる時間とかないな、すぐに作り始めなきゃね。
一応ストックしてるシナリオはいくつかあるんだ。
一番有望だったのは、今公開してる「Knockin' on heaven's door」の前編。
でも容量も時間も食いそうなので別のに変更かな。
なんにせよ、どうせツクるならコンテストに出したい。
ってことはもう発売日に買うしかないよね!
あ、あとアマゾンで買うとPCのツクールで使えるDSのデータがもらえるらしい。
すげぇ! やるじゃん!!
と思ったが。
キャラの顔グラとかもらってもキャラチップがなきゃ使えねーじゃん。
痒い所に手が届かないのは相変わらずですね!
後々配信してくれるのかな? (自分で作る気は毛頭ないおれ)
ま、そんなこんなではありますがRPGツクール大好きです。DSでツクールが盛り上がるといいですね。
おれはコンテスト作品に即効投稿して有名になってやる!
待ってろよ無垢な小学生とその他世の中のDS厨ども!
The 介護老人保健施設 その3
The 介護老人保健施設
就職難が問題となっている今、介護職は求人率が2倍を超えるなど、相当世間から敬遠されています。
確かにかわいい幼女ならまだしも人様の糞・尿を処理すぐ仕事なんてイヤだわな。
しかもそういう仕事をしているやつに限って
「心が磨かれる」
「高齢者と触れあうと優しい気持ちになれる」
なんて抜かすんですわ。
ハタから見たら
そらイヤだわな、そんな職場。
加えて、薄給。
国から支援金が出て給料が増える、なんてウワサ的マニフェストがありましたが、
この経済がヤバイ世の中で国からの支援なんてアテになりません。
っていうか、
景気が悪い中で景気回復に資金を注ぐ国と、
景気が悪いのに福祉に資金を注ぐ国。
そのどちらが国際的な競争力を持つ国になるでしょう?
後者なんて悪循環でしかないですよね。それこそおれらの世代が老いたとき、生活が保障されるのか疑問です。
そんなこんなで敬遠されているんじゃないかなっていう介護職。
ですが。
だからって、働き手がいなくなるのは困る。
そこでおれは考えたんです。
介護職を活気立たせるためにできることは?
おれか? おれはゲームを作れるぞ?
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
そうだ、ゲームを作ろう!
自分の経験を活かし、介護の現場をリアルなゲームにしてやれば、
それでも少しは介護の仕事ってやつをわかってもらえるだろう!
っていうかハッキリ言って介護現場って
飲食店で働くより楽だぞ。
まぁ条件にもよるけどな。
てなわけで、おれは作る! RPGツクールで作るぞ!!
タイトル:The 介護老人保健施設
介護老人保健施設ってのは、「医療」と「自宅」の中間施設のことだ! 老健と略すぞ!
介護職といえばそのイメージが強いのが「老人ホーム」。特に「特別養護老人ホーム」、略して特養。
入所者の生活の場となる特養に対し、老健は病院に入院してから自宅へ帰るよって人が来る施設だ!
意味がわかんないよな!
簡単に言うとアレだ、
病院「これ以上悪くならないだろうけど家で暮らすのはまだ無理だろ、でもずっと入院されてたら邪魔だし」
って奴らの隔離施設。
そして「生活の場」ではないため、基本は3ヶ月で出て行かなければならないのです。
でもね、最近ある問題があるのです。
「老健の特養化」
つまり、病院から退院したはいいけど自宅に帰れず、そこが生活の場になってしまう、という現象です。
先にも言ったように、老健の入所期限は3ヶ月。でも、そんな決まりは所詮「基本」でしかない。
いろんな「特別な事情」によって、その「基本」が崩壊しているんすよ。
題材としては、特養よりも老健にしたほうがゲーム性がありそうな気がしない?
おれはそんな気がしてならないんです。
だって特養は入所者が死ぬかしないと新しい人が入ってこないんですよ。
でも一方で老健は、家に帰れる人はバンバン帰って別の人がどんどん入ってくる。
そんな場所です。
そして家に帰れない人が徐々に溜まり、入れ替わりが少なくなり、
しまいには特養化とか言われてしまうんです。
ウケる(笑)
まぁとはいっても、今回考えているゲームで入退所管理の駆け引きとかを盛り込むつもりはありません。
っていうかできません複雑で。
おれがゲーム化できるのは、やっぱりジジィババァどもとの触れ合いくらいだよ。
でも、それでも特養はつまらないと思うんだ。
だって、特養なんてみんな車イスだぜ。歩けても「安全のために」車イスだ。
そうするとみんな歩けなくなるんだよ。そういうところだぜ、特養ってのはよ。
けど老健は家に帰んなきゃいけないからリハビリは当然だし、歩ける人は歩くよう促す。
それが役割なんだから。
一部の腐った老健なんかは特養みたいなことやってるみたいだけどな。
まぁ、その「歩ける人は歩く」とかそこら辺の信条が職場にカオスを生むんですよ。
だから老健の方が面白い。
そんな感じです、わからねぇとは思いますがとりあえずおれはそれで納得してるんだからいいじゃん!
さて、ここまでつらつらと書きましたが、内容的には まだほんのイントロです。
とはいっても構想内容をたくさん書く気にはならないんで、気が向いたら今度の日記で書きます。
この日記をみてゲームに興味を持った人がいたら楽しみにしててください。
確かに
しかもそういう仕事をしているやつに限って
「心が磨かれる」
「高齢者と触れあうと優しい気持ちになれる」
なんて抜かすんですわ。
ハタから見たら
そらイヤだわな、そんな職場。
加えて、薄給。
国から支援金が出て給料が増える、なんてウワサ的マニフェストがありましたが、
この経済がヤバイ世の中で国からの支援なんてアテになりません。
っていうか、
景気が悪い中で景気回復に資金を注ぐ国と、
景気が悪いのに福祉に資金を注ぐ国。
そのどちらが国際的な競争力を持つ国になるでしょう?
後者なんて悪循環でしかないですよね。それこそおれらの世代が老いたとき、生活が保障されるのか疑問です。
そんなこんなで敬遠されているんじゃないかなっていう介護職。
ですが。
だからって、働き手がいなくなるのは困る。
そこでおれは考えたんです。
介護職を活気立たせるためにできることは?
おれか? おれはゲームを作れるぞ?
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\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
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('A`)
ノヽノヽ
くく
そうだ、ゲームを作ろう!
自分の経験を活かし、介護の現場をリアルなゲームにしてやれば、
それでも少しは介護の仕事ってやつをわかってもらえるだろう!
っていうかハッキリ言って介護現場って
飲食店で働くより楽だぞ。
まぁ条件にもよるけどな。
てなわけで、おれは作る! RPGツクールで作るぞ!!
タイトル:The 介護老人保健施設
介護老人保健施設ってのは、「医療」と「自宅」の中間施設のことだ! 老健と略すぞ!
介護職といえばそのイメージが強いのが「老人ホーム」。特に「特別養護老人ホーム」、略して特養。
入所者の生活の場となる特養に対し、老健は病院に入院してから自宅へ帰るよって人が来る施設だ!
意味がわかんないよな!
簡単に言うとアレだ、
病院「これ以上悪くならないだろうけど家で暮らすのはまだ無理だろ、でもずっと入院されてたら邪魔だし」
って奴らの隔離施設。
そして「生活の場」ではないため、基本は3ヶ月で出て行かなければならないのです。
でもね、最近ある問題があるのです。
「老健の特養化」
つまり、病院から退院したはいいけど自宅に帰れず、そこが生活の場になってしまう、という現象です。
先にも言ったように、老健の入所期限は3ヶ月。でも、そんな決まりは所詮「基本」でしかない。
いろんな「特別な事情」によって、その「基本」が崩壊しているんすよ。
題材としては、特養よりも老健にしたほうがゲーム性がありそうな気がしない?
おれはそんな気がしてならないんです。
だって特養は入所者が死ぬかしないと新しい人が入ってこないんですよ。
でも一方で老健は、家に帰れる人はバンバン帰って別の人がどんどん入ってくる。
そんな場所です。
そして家に帰れない人が徐々に溜まり、入れ替わりが少なくなり、
しまいには特養化とか言われてしまうんです。
ウケる(笑)
まぁとはいっても、今回考えているゲームで入退所管理の駆け引きとかを盛り込むつもりはありません。
っていうかできません複雑で。
おれがゲーム化できるのは、やっぱりジジィババァどもとの触れ合いくらいだよ。
でも、それでも特養はつまらないと思うんだ。
だって、特養なんてみんな車イスだぜ。歩けても「安全のために」車イスだ。
そうするとみんな歩けなくなるんだよ。そういうところだぜ、特養ってのはよ。
けど老健は家に帰んなきゃいけないからリハビリは当然だし、歩ける人は歩くよう促す。
それが役割なんだから。
一部の
まぁ、その「歩ける人は歩く」とかそこら辺の信条が職場にカオスを生むんですよ。
だから老健の方が面白い。
そんな感じです、わからねぇとは思いますがとりあえずおれはそれで納得してるんだからいいじゃん!
さて、ここまでつらつらと書きましたが、内容的には まだほんのイントロです。
とはいっても構想内容をたくさん書く気にはならないんで、気が向いたら今度の日記で書きます。
この日記をみてゲームに興味を持った人がいたら楽しみにしててください。











